← Semua kursusPelajar · Coding

Coding & Computational Thinking for Kids — 40 JP

Belajar logika, algoritma, pola, sequence, condition, loop, debugging, dan membuat game/animasi sederhana dengan pendekatan block coding.

8 tahap40 JP / 30 jam efektifTahap 1 gratisVersi Plus Rp50.000 · sekali bayar
BATARI Learning AI Service Layer

BATARI Quantum AI × BATARI Superintelligent AI

Navigator pembelajaran yang menghubungkan tujuan tahap, materi inti, sumber kredibel, aktivitas, dan bukti belajar dalam satu jalur yang dapat ditinjau admin. Peserta tetap belajar dengan bukti, sumber yang dapat ditinjau, dan keputusan manusia.

Navigator materiAudit berbasis buktiHuman-in-the-loop

Tentang kursus

Program pengantar coding yang menekankan computational thinking, bukan hafalan sintaks. Peserta memecah masalah, menyusun langkah, menguji solusi, memperbaiki error, lalu membuat proyek interaktif sederhana.

Target peserta

SD kelas 5–6 dan SMP

Syarat mengikuti

Laptop/komputer dan browser modern. Tidak memerlukan pengalaman coding sebelumnya.

Jadwal kursus

22 Agu 2026 sampai 31 Des 2028

Peta tahapan & sumber belajar

8 tahapan · materi kaya sumber

Setiap tahapan berdurasi 1 jam kegiatan. Tahap 1 dapat dipelajari gratis; tahap berikutnya terbuka setelah pembayaran diverifikasi. Sumber eksternal tetap ditautkan ke penerbit aslinya.

Lihat seluruh pustaka →
Tahap 1 · Gratis

Modul 1: Berpikir Komputasional

Memecah masalah menjadi bagian kecil.

Terkunci
TextMateri — Berpikir KomputasionalBATARI Edu CalyaBayar untuk membuka sumber di dalam kursus
Tahap 2 · Berbayar

Modul 2: Sequence & Algorithm

Menyusun langkah berurutan.

Terkunci
TextMateri — Sequence & AlgorithmBATARI Edu CalyaBayar untuk membuka sumber di dalam kursus
Tahap 3 · Berbayar

Modul 3: Event & Interaction

Menghubungkan aksi pengguna dengan respons program.

Terkunci
TextMateri — Event & InteractionBATARI Edu CalyaBayar untuk membuka sumber di dalam kursus
Tahap 4 · Berbayar

Modul 4: Condition

Menggunakan jika-maka untuk keputusan.

Terkunci
TextMateri — ConditionBATARI Edu CalyaBayar untuk membuka sumber di dalam kursus
Tahap 5 · Berbayar

Modul 5: Loop

Mengulang instruksi secara efisien.

Terkunci
TextMateri — LoopBATARI Edu CalyaBayar untuk membuka sumber di dalam kursus
Tahap 6 · Berbayar

Modul 6: Variable & Score

Menyimpan nilai yang dapat berubah.

Terkunci
TextMateri — Variable & ScoreBATARI Edu CalyaBayar untuk membuka sumber di dalam kursus
Tahap 7 · Berbayar

Modul 7: Debugging

Mencari dan memperbaiki kesalahan program.

Terkunci
TextMateri — DebuggingBATARI Edu CalyaBayar untuk membuka sumber di dalam kursus
Tahap 8 · Berbayar

Modul 8: Mini Game Project

Menggabungkan event, condition, loop, dan variable.

Terkunci
TextMateri — Mini Game ProjectBATARI Edu CalyaBayar untuk membuka sumber di dalam kursus
Pustaka pendamping

E-book, video, tutorial & sumber kredibel

Sumber tambahan dipilih dari lembaga resmi, organisasi internasional, dan platform pendidikan yang dikenal luas.

E-book / panduan

Tunaspedia: Buku Panduan Pelindungan Anak di Ruang Digital

Kementerian Komunikasi dan Digital RI

Panduan Indonesia tentang hak digital, keamanan siber, etika internet, dan pendampingan anak.

Buka sumber resmi ↗
E-book & video

Media and Information Literacy Resources for Children

UNESCO

Kumpulan picture book dan episode animasi tentang keamanan, informasi, dan perilaku bermedia.

Buka sumber resmi ↗
Materi & aktivitas

Scratch for Educators

Scratch Foundation

Sumber belajar dan contoh pembelajaran coding visual untuk anak dan pemula.

Buka sumber resmi ↗
Platform praktik

Scratch

Scratch Foundation

Pemrograman visual untuk membuat animasi, cerita interaktif, dan game sederhana.

Buka sumber resmi ↗
? Panduan ◉Live Chat WhatsApp+62 838-9219-8223